TEKNOLOGI GAME, BISNIS, IMPLEMENTASI
HINGGA RANCANGAN GAME
1. PERKEMBANGAN
TEKNOLOGI GAME
Teknologi game terdiri dari dua kata,
yaitu Teknologi dan Game. Teknologi adalah keseluruhan fasilitas untuk menyediakan sesuatu yang
dibutuhkan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia. Secara umum
teknologi dapat didefinisikan sebagai entitas, benda maupun bukan benda yang
diciptakan secara terpadu melalui perbuatan dan pemikiran untuk mencapai suatu
tujuan. Sedangkan Game adalah
permainan yang menggunakan interaksi antarmuka
pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video.
Penjelasan lainnya, Game merupakan suatu alat yang sangat
berpengaruh bagi kehidupan dan perkembangan teknologi yang ada. Game merupakan
sebagian yang tidak terpisahkan bagi kehidupan seorang anak khususnya,
merupakan hal yang dapat menyebabkan kecanduan kepada orang yang memainkannya,
serta dapat menjadi alat refreshing penghilang penat dari segala rutinitas
keseharian yang telah kita lalui.
Untuk bacaan lebih Lengkapnya,
teman-teman dapat mengunjungi link dibawah ini :
https://musthovadhiqi.blogspot.co.id/2018/03/perkembangan-teknologi-game.html
2. IMPLEMENTASI GRAFIK
KOMPUTER DALAM SEBUAH GAME
Implementasi sebuah game yang kita
ambil sebagai contoh adalah “Need for
Speed Underground 2 – (NFSU2)”. NFSU2
adalah permainan balap-membalap kedelapan dalam serial permainan video Need
for Speed yang dikembangkan oleh EA Black Box dan diterbitkan oleh Electronic
Arts tahun 2004. Underground 2 juga memperkenalkan beberapa SUV, yang dapat
disesuaikan secara ekstensif seperti kendaraan Underground 2 lainnya dan biasa
berpacu dengan pembalap SUV lainnya. Brooke Burke adalah suara Rachel Teller,
orang yang membimbing pemain sepanjang permainan. Underground 2 didahului oleh
Need For Speed: Underground dan diteruskan oleh Need For Speed: Most Wanted.
Pada saat dijamannya game ini memiliki
tampilan yang sangat bagus, dengan teknik pencahayaan dan grafis yang sangat
mumpuni. Tetapi jika dibandingkan dengan jaman sekarang, grafis dan pencahayaan
game ini tidak ada apa apanya dan sangat ketinggalan jaman. Bisa kita analisa
satu per satu, diantaranya :
1.
Grafis
yang dibuat pada game ini sangatlah minim, sehingga hasilnnya kurang nyata dan
sedikit masih kaku.
2.
Pencahayaan
nya pun terkesan kurang terang, masih banyak sudut-sudut yang gelap dan kurang
nya efek visualisasi.
3.
Efek
yang ditimbulkan dari game ini pun kurang real dan sangat jadul, mulai dari
efek lampu mobil, jalan dan lain sebagainya.
Mungkin masih banyak lagi
kekurangannya jika kita bandingkan dengan game game jaman sekarang. Yaa jelas
saja, jaman telah berubah dan teknologi pun semakin berkembang. Tetapi game ini
pada jamannya dulu sudah sangat bagus dan setara dengan game2 saat ini yang
grafis dan pencahayaannya sangat mumpuni. Jadi kesimpulannya, Perbedaan jaman
dan tahun sangat mempengaruhi suatu keadaan dan sangat timbul perbedaannya jika
dibandingkan dengan sesamanya.
Untuk bacaan lebih Lengkapnya,
teman-teman dapat mengunjungi link dibawah ini :
https://musthovadhiqi.blogspot.co.id/2018/03/implementasi-grafik-komputer-dalam.htm
3. BISNIS DALAM GAME KOMPUTER
Saat ini perkembangan games di
komputer sangat cepat. Para pengelola industri game berlomba-lomba untuk
menciptakan game yang lebih nyata dan menarik untuk para pemainnya. Hal inilah
yang membuat perkembangan games di komputer sangat cepat. Sehingga games bukan
hanya sekedar permainan untuk mengisi waktu luang atau sekedar hobi. Melainkan
sebuah cara untuk meningkatkan kreatifitas dan tingkat intelektual para
penggunanya.
Perkembangan
ini terlihat dari banyaknya game center yang terus bermunculan, terutama yang
menyediakan jasa gameonline. Bukan tanpa alasan game online menjadi semakin
marak dan digandrungi, karena fasilitas online memungkinkan sebuah game dapat
dimainkan oleh 100 orang lebih secara bersama-sama dalam satu waktu. “Bisnis
game online di dalam negeri masih besar, disebabkan ekonomi Indonesia yang
tumbuh di atas 6% dari tahun ke tahun. Besarnya potensi pasar tersebut
memberikan dukungan kepada Megaxus untuk tetap eksis,” kata Eva Mulawati,
Managing Director PT. Megaxus Infotech dalam peluncurangame ‘Heroes of Atarsia’
di Senayan City, Jakarta. “(Bahkan) jumlah pemain game online Indonesia
meningkat antara 5% hingga 10% setiap tahunnya, terutama karena semakin
pesatnya infrastruktur internet,” tambahnya. Masuknya game online ke Indonesia
sendiri baru terjadi pada tahun 2001 dengan masuknya Nexia Online. Sejak saat
itu, berbagai game dari masing-masing genre seperti action, sports, hingga RPG
(Role-Playing Game) terus bermunculan.
Untuk bacaan lebih Lengkapnya,
teman-teman dapat mengunjungi link dibawah ini :
https://musthovadhiqi.blogspot.co.id/2018/03/bisnis-dalam-game-komputer.html
4. 3D ENGINE & SCANE GRAPH
Game Engine adalah beberapa mesin permainan hanya menyediakan real-time 3D kemampuan bukan
berbagai fungsi yang dibutuhkan oleh game rendering. Mesin ini mengandalkan
pengembang game untuk melaksanakan seluruh fungsi ini atau merakit dari
komponen permainan middleware lainnya. jenis mesin umumnya disebut sebagai
“mesin grafis,” “mesin rendering,” atau “mesin 3D” bukan istilah yang lebih
mencakup “mesin permainan.
Game Engine menurut saya adalah sebuah engine yang menyediakan fasilitas real time 3D
rendering dalam sebuah game.
Beberapa contoh aplikasi
untuk membuat game 3D :
1. Ogre (Object-Oriented Graphics
Rendering Engine)
2. Processing
3. Game Maker
4. Unity 3D
Untuk bacaan lebih Lengkapnya,
teman-teman dapat mengunjungi link dibawah ini :
https://musthovadhiqi.blogspot.co.id/2018/03/3d-engine-scane-graph.html
5. DESAIN SKENARIO, SCRIPT & STORYBOARD DALAM SEBUAH GAME
Jika animator
atau seorang programmer ingin membuat sebuah game atau animasi, maka sebelumnya
dia akan membuat rancangan bentuk ataupun sketsa dari game yang akan dibuat nya
selain itu dia juga akan membuat alur narasi atau storyboard sebagai acuan agar
programmer tidak melenceng dari konsep yang telah dibuatnya.
a. Desain Skenario
Pada sebuah game untuk menggambarkan
bagaimana game tersebut akan dibuat dinamakan GDD( Game Design Document). GDD
tersebut merupakan acuan yang digunakan oleh para anggota tim pengembang dalam
pembuatan game. Hal itu sesuai dengan pendapat yang dikemukakan oleh Bob Gates
(2004), “pembuatan game akan dimulai dari pembuatan game desain dokumen. Game
desain dokumen digunakan untuk menjadi landasan pengembangan game tersebut, dan
untuk menarik minat pembaca serta menginformasikan gambaran keseluruhan game
yang akan dibuat kepada tim pengembang”.
b. Script
Script sendiri dibedakan dari program,
mengapa dari program? Jawabannya adalah karena program dikonversi atau diubah
ke dalam file yang berseifat executable berbasis biner (0 atau 1) sebelum
script tersebut dijalankan. Ketika script dijalankan tidak akan merubah isi
didalamnya dan menterjemahkan setiap instruksi yang dilaksanakan. Script
sendiri digunakan untuk mempersingkat proses pada saat kompilasi sampai pada
akhirnya dijalankan. Game script sendiri berfungsi untuk mendokumentasikan
rules dan core-mechanics pada sebuah game. Fungsinya adalah untuk membuat suatu
aturan yang mendetail pada sebuah game dan agar kita bisa mengetahui cara
memainkan game tersebut.
Untuk bacaan lebih Lengkapnya,
teman-teman dapat mengunjungi link dibawah ini :